从被动到水冷 细数显卡散热器发展历程
2018-09-02 18:01来源:网络整理 作者:水冷编辑
对于老一代玩家来说,游戏无疑是他们最好的老师,为了游戏,玩家们必需要掌握更多的电脑知识,而这种精神正是DIY精神的鼻祖。从286时代的《警察抓小偷》、386时代的《大航海时代》,到486时代风靡亚太地区的《仙剑奇侠传》,乃至586时代的《命令与征服》,PC游戏伴随了一代又一代人的成长。
经典的仙剑奇侠传DOS版
随后3D游戏的兴起,则不断激励最新技术的发展,也因此造成了显卡行业爆发性地发展。从最初简单的显示功能到如今疯狂的3D速度,显卡的面貌可谓沧海桑田。无论是速度、画质,还是接口类型、视频功能,显卡在这十年里的革新甚至已经可以超越CPU。
随着显卡性能的不断增强,显示芯片所用的晶体管数目也成几何数量级式增长,现在最强的显卡晶体管个数已经达到几十亿的数量级。性能大幅增加同时,也为显卡制造商带来了发热量的问题,散热器也成为了显卡发展史的附属产物,见证显卡经历的风风雨雨。
散热器在显卡上从无到有,从简单的被动式到复杂的风道式。在短短的十余年时间里,显卡散热器已经经历数次技术变革。今日,笔者带大家回顾显卡散热器发展史。
第2页 ---早期的‘裸奔’显卡---
早期的‘裸奔’显卡
1995年11月,Voodoo显卡的诞生,把我们的视觉带入了3D世界,PC机从此具有了几乎和街机同级的3D处理能力,开创了真正的3D处理技术时代。从这时起3D技术发展一发不可收拾,我们现在熟悉的NVIDIA就在这时诞生,并击溃一度可以与因特尔相媲美的3dfx。
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